Missione: Territorial Pissing

Prefazione

Gioco ideato per un numero di giocatori variabile da un minimo di 30 a un massimo di 60 suddivisi in tre squadre indicativamente dello stesso numero di unità.

Ambientazione: Terreno Boscoso

Antefatto

Tre Potenze nemiche si contendono la supremazia del territorio.

Durata

Partita divisa in tre  manche della durata di 45 minuti l’una con le tre squadre  che si alterneranno nella parte dei difensori (una volta a rotazione) e degli attaccanti (le restanti due manche).L’inizio e la fine di ogni singola manche sarà scandito dal suono di una sirena.

Le Regole

Le regole di seguito riportate valgono, e sono uguali, per tutte le tre manche previste. Tutte e tre le squadre prendono punti nel corso delle singole manche, come specificato in seguito, e alla fine vincerà la squadra che avrà totalizzato, in punti, la somma più alta. In fase offensiva verrà premiato maggiormente lo spirito aggressivo e battagliero dei giocatori mentre in fase difensiva una squadra prenderà un maggior numero di punti se si dimostrerà più accorta e baderà prima “a non prenderle”.

1.   Preparativi alla partita: Prima dell’inizio vero e proprio della partita i tre “Comandanti” sorteggeranno il turno nel quale la loro squadra avrà il compito di difendersi e prenderanno le carte plastificate (del colore della loro squadra), e che rappresentano le vite, che distribuiranno poi a ciascun membro della squadra. Il numero di “Carte Vita” sarà uguale per ogni squadra e corrisponderà al numero di giocatori componenti la squadra più numerosa.

2.  Disposizione sul campo: La squadra in difesa  avrà 10 minuti di tempo per piazzarsi sul campo di gioco. In questi minuti dovrà piazzare sul campo la Bandiera, che rappresenta il suo Quartiere Generale, e altre 4 Bandierine Colorate, che rappresentano invece i 4 Distaccamenti Secondari. Nel posizionare tali obiettivi, la Difesa dovrà tenere presente le seguenti restrizioni: le bandiere devono essere posizionate l’una dall’altra ad una distanza minima ( approssimativamente )  non inferiore a  cento metri ed inoltre, quando assegnerà gli uomini alla loro difesa dovrà tenere presente che, a difesa del Quartiere Generale non ci potranno mai essere  più di 5 difensori mentre, in difesa dei singoli Distaccamenti, il numero dei difensori non potrà mai superare le 3 unità. Le restanti unità cominceranno la partita in terreno “neutro” (almeno 100 metri di distanza dalla bandiera più vicina) e potranno rientrare nei distaccamenti solo come rimpiazzi di difensori eliminati dal gioco, servo restando che la loro sarà comunque una partecipazione attiva al gioco e che potranno creare diversivi, attaccare gli aggressori ecc.

3.  Caduti in battaglia:  Una volta colpito, il giocatore, sia esso attaccante che difensore, si dichiarerà “COLPITO” e si sposterà dall’eventuale zona di battaglia per lasciar proseguire gli scontri. Una volta terminata l’azione di guerra consegnerà al suo “uccisore” la Carta Vita, dopodiché ritornerà al Punto di Raccordo dove attenderà la fine della manche a meno che, come menzionato precedentemente, non abbia ulteriori Carte Vita. In questa eventualità, dopo aver consegnato la Carta Vita avrà all’incirca un paio di minuti, nei quali si sposterà nel campo di gioco con un braccio alzato per evidenziare la sua “posizione di stallo”, per rientrare in gioco, e che lo vedrà comunque partire da un territorio “neutro”.

4.  Fuoco Amico: Solo il fuoco dei propri compagni non è valido ai fini dell’eliminazione dal gioco. Per quanto riguarda le due squadre di assalitori esse sono in lotta tra loro, come lo sono con la squadra in difesa, e di conseguenza le perdite che si infliggeranno reciprocamente conteranno ai fini del punteggio.

5.  Obiettivi: Gli obiettivi (le bandiere) incidono pesantemente ai fini del risultato finale e si considerano conquistate solo se conservate dagli assalitori fino alla fine della manche. Ci potranno anche essere così bandiere “libere” e che, ai fini del punteggio, non conteranno per nessuna squadra.

6.  Calcolo del Punteggio: Il calcolo del punteggio varia a seconda che la squadra sia di difensori o di attaccanti e, come accennato, premia l’aggressività degli attaccanti e la capacità di contenere dei difensori. Ecco come calcolare i punti:

Punteggio Assalitori

Punteggio

Per ogni Difensore eliminato dal gioco

+ 20 pt.

Per ogni Assalitore della Sq. Avversaria eliminato dal gioco

+ 10 pt.

Per la conquista del Quartiere Generale della Difesa

+ 250 pt.

Per ogni Distaccamento Secondario Conquistato

+ 100 pt.

Punteggio Difensori

 

Per aver Conservato il Quartiere Generale

+ 500 pt.

Per ogni Distaccamento Secondario ancora sotto controllo

+ 200 pt.

Per ogni Difensore Ancora in gioco

+ 25 pt.

Per ogni Attaccante eliminato dal gioco

+ 5 pt.

 
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7.  Determinazione del Vincitore: Alla fine di tutte le manche verrà dichiarata vincitrice la squadra che avrà totalizzato il punteggio più alto. A parità di punti conterà il numero di Obiettivi catturati nell’arco delle tre manche (le bandiere contano come 2 bandierine), il numero di avversari eliminati e per ultimo il numero di difensori ancora in gioco alla fine della propria manche difensiva.

Squadra 1 ……………………..

Squadra 2 …………….……….

Squadra 3 …………….……….

#

Manche Attacco # 1

Pt.

#

Manche Attacco # 1

Pt.

#

Manche Attacco # 1

Pt.

 

Dif. Eliminati  x 20 Pt.

 

 

Dif. Eliminati  x 20 Pt.

 

 

Dif. Eliminati  x 20 Pt.

 

 

Avv. Eliminati x 10 Pt.

 

 

Avv. Eliminati x 10 Pt.

 

 

Avv. Eliminati x 10 Pt.

 

 

Conq. Q.G. x 250 Pt.

 

 

Conq. Q.G. x 250 Pt.

 

 

Conq. Q.G. x 250 Pt.

 

 

Conq. D.S. x 100 Pt.

 

 

Conq. D.S. x 100 Pt.

 

 

Conq. D.S. x 100 Pt.

 

 

#

Manche Attacco # 2

Pt.

#

Manche Attacco # 2

Pt.

#

Manche Attacco # 2

Pt.

 

Dif. Eliminati  x 20 Pt.

 

 

Dif. Eliminati  x 20 Pt.

 

 

Dif. Eliminati  x 20 Pt.

 

 

Avv. Eliminati x 10 Pt.

 

 

Avv. Eliminati x 10 Pt.

 

 

Avv. Eliminati x 10 Pt.

 

 

Conq. Q.G. x 250 Pt.

 

 

Conq. Q.G. x 250 Pt.

 

 

Conq. Q.G. x 250 Pt.

 

 

Conq. D.S. x 100 Pt.

 

 

Conq. D.S. x 100 Pt.

 

 

Conq. D.S. x 100 Pt.

 

 

#

Manche Difensiva

Pt.

#

Manche Difensiva

Pt.

#

Manche Difensiva

Pt.

 

Difesa Q.G. x 500 Pt.

 

 

Difesa Q.G. x 500 Pt.

 

 

Difesa Q.G. x 500 Pt.

 

 

Difesa D.S. x 200 Pt.

 

 

Difesa D.S. x 200 Pt.

 

 

Difesa D.S. x 200 Pt.

 

 

Difen. in Gioco x 25 Pt.

 

 

Difen. in Gioco x 25 Pt.

 

 

Difen. in Gioco x 25 Pt.

 

 

Avv. Eliminati x 5 Pt

 

 

Avv. Eliminati x 5 Pt

 

 

Avv. Eliminati x 5 Pt