Missione: Fallen Eagle
Prefazione
Gioco ideato per un numero di giocatori variabile da un minimo di 20 a un massimo di 40 suddivisi in due squadre indicativamente dello stesso numero di unità.
Ambientazione: Terreno Boscoso
Antefatto
Un commando alleato, dopo essersi riuscito ad infiltrare in territorio nemico, ed essere riuscito a rubare dai laboratori militari dell’avversario un’innovativa arma batteriologica, nel corso della missione denominata “ Black Water ”, si è dato alla fuga a bordo del “Eagle-One” : un elicottero da combattimento sperimentale particolarmente adatto alle missioni notturne. Sfortunatamente però la contraerea nemica ha fatto il suo lavoro e “l’aquila è precipitata”. Dalle ultime ricezioni radio pare che l’equipaggio abbia tentato un atterraggio di fortuna, sfortunatamente però in territorio nemico. È stata quindi organizzata tempestivamente una spedizione per il recupero degli eventuali superstiti e, soprattutto, del prezioso ordigno batteriologico. Il tempo però è contro di voi, in quanto anche il nemico sta cercando di recuperare quella preziosa arma.
Durata
Partita suddivisa in due manche, con squadre che alternano i ruoli, della durata massima di 45 minuti. L’inizio e la fine della partita sarà scandito dal suono di una sirena. La fine della partita avverrà quando una delle due squadre avrà completato il proprio incarico o al termine del tempo.
Le Regole
1. Preparativi alla partita: Prima dell’inizio vero e proprio della partita, la Squadra che assumerà il ruolo degli incursori si dividerà in due gruppi. Il primo dei due gruppi, composto al massimo da tre persone, sarà ai fini del gioco, l’equipaggio superstite dell’elicottero precipitato. Tramite sorteggio segreto (fatto con dei semplici bigliettini di carta) i tre determineranno in quale dei tre campi (A, B o C) inizierà la loro partita e, senza comunicare la loro posizione al resto della squadra, partiranno per il campo assegnato non prima di aver preso con se la boccetta che simboleggia Black Water: l’arma batteriologica. . A questo punto il “Comandante” della Squadra di Recupero sorteggerà, sempre in segreto, uno dei due bigliettini rimasti per eliminare il campo pescato dall’elenco dei possibili punti di recupero. Questo per simulare il fatto che durante le ultime comunicazioni con l’equipaggio dell’Eagle-One, quest’ultimo avrebbe potuto dare utili informazioni per il suo ritrovamento. Terminata anche questa operazione, il Gruppo di Recupero si porterà fino al proprio campo di partenza e così farà la Squadra “derubata”. L’inizio della partita sarà scandito dal suono di una sirena.
2. Disposizione sul campo: Le due squadre avranno 10 minuti di tempo per piazzarsi sul campo di gioco, in corrispondenza dei rispettivi punti di partenza. I campi sono cinque, anche se effettivamente se ne useranno solo tre come visto, e sono: il Campo di Partenza della Squadra di Recupero (preferibilmente piazzato ad una estremità del campo di gioco) e che sarà anche il punto in cui dovrà giungere la Squadra di Recupero, più eventuali superstiti del Eagle-One, una volta recuperata Black Water. Un Campo di partenza per gli uomini dell’esercito “derubato” (campo posto all’incirca a metà della lunghezza dell’intero piano di gioco) che fungerà anche da punto d’arrivo per questi ultimi. Gli altri tre Campi, evidenziati da tabelle di cartoncino (formato A4) con una lettera, dalla A alla C, indicheranno invece i possibili luoghi dell’atterraggio di fortuna dell’Eagle-One. Possibili in quanto, a tutti gli effetti, solo uno di essi sarà il luogo vero in cui si troveranno i superstiti e sarà determinato casualmente e in segreto come visto in precedenza. La disposizione dei “campi” A, B e C avverrà prima della partita e sarà fatta da persone appartenenti ai due gruppi diversi (in questo modo entrambe le squadre conosceranno indicativamente la conformazione del campo di gioco).
3. Caduti in battaglia: Una volta colpito, il giocatore, si dichiarerà “COLPITO” e si sottrarrà il più velocemente possibile dal campo di battaglia, in quanto eliminato dal gioco. Una volta raggiunto il Punto di Raccordo prestabilito per i “colpiti” attenderà la fine della partita.
4. Fuoco Amico: Il fuoco dei propri compagni non è valido ai fini dell’eliminazione dal gioco.
5. Obiettivi: L’obiettivo principale di entrambe le squadre è il recupero di Black Water. Obiettivi secondari sono, come vedremo, l’eliminazione degli avversari (per quanto riguarda i “derubati”) e il recupero dei superstiti per quanto riguarda la Squadra di Recupero. È fondamentale tenere presente che i superstiti dell’Eagle-One non potranno, per nessuna ragione, abbandonare il campo assegnato fino a quando non giungerà sul posto la squadra di soccorso. Dopodiché tutta la squadra ricongiunta dovrà muoversi in direzione del campo di partenza dei soccorritori che simboleggia il territorio di appartenenza.
6. Regole Opzionali: Per aggiungere realismo alla partita si possono limitare le munizioni a disposizione dei tre sopravvissuti dell’Eagle-One. Questa limitazione cesserà di esserci una volta che i due gruppi dovessero ricongiungersi.
7. Determinazione del Vincitore: Il vincitore della partita viene stabilito in base alla somma dei singoli punteggi ottenuti nel corso delle due manche. I punti vengono assegnati alla fine di ogni singola manche come indicato nella seguente tabella.
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Tabella Riassuntiva Acquisizione Punti |
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Squadra di Recupero + Superstiti Eagle-One |
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Recupero di Black Water |
+ 500 Pt. |
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Per ogni sopravvissuto dell’Eagle-One salvato |
+ 50 Pt. |
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Per ogni nemico ucciso |
+ 10 Pt. |
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Per ogni minuto risparmiato |
+ 20 Pt. |
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Esercito “Derubato” |
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Recupero di Black Water |
+ 500 Pt. |
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Per ogni sopravvissuto dell’Eagle-One ucciso |
+ 50 Pt. |
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Per ogni nemico ucciso |
+ 30 Pt. |
In caso di parità di punti verrà dichiarata vincitrice la squadra che avrà consumato il minor tempo nel completamento della manche di “recupero”.
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