Missione: Damocle’s Blade
Prefazione
Gioco ideato per un numero di giocatori variabile da un minimo di 40 a un massimo di 80 suddivisi in quattro squadre indicativamente dello stesso numero di unità.
Ambientazione: Terreno Boscoso
Antefatto
Quattro Fazioni nemiche in una lotta contro il tempo.
Durata
Partita in un’unica manche della durata massima di 2 ore. L’inizio e la fine della partita sarà scandito dal suono di una sirena. La fine della partita avverrà quando la prima delle quattro squadre in gioco sarà riuscita a portare a termine il proprio “obiettivo” o al termine delle due ore di gioco massimo previste.
Le Regole
Ognuna delle quattro squadre, che ricordiamo sono in lotta l’una con l’altra, avrà come scopo del gioco la realizzazione di un determinato “obiettivo segreto”.
1. Preparativi alla partita: Prima dell’inizio vero e proprio della partita i quattro “Comandanti” sorteggeranno il colore della loro squadra e la “Carta Obbiettivo” che indicherà lo scopo delle singole squadre al fine della vittoria. La “Carta Obbiettivo” dovrà rimanere segreta e verrà svelata solamente alla fine della partita. I “Comandanti” sorteggeranno inoltre il territorio di partenza.
2. Disposizione sul campo: Le singole squadre avranno 10-15 minuti di tempo per piazzarsi sul campo di gioco, in corrispondenza del campo sorteggiato. I campi sono sei, evidenziati da tabelle di cartoncino (formato A4) con una lettera, dalla A alla F, che ne indica il nome. La disposizione dei “campi” avverrà prima della partita e sarà fatta in unisono da quattro persone appartenenti ai quattro gruppi diversi (in questo modo ogni squadra saprà indicativamente l’ubicazione dei vari campi). I campi sorteggiati all’inizio della partita servono solo come punto di riferimento per l’inizio stesso del gioco ma non necessariamente dovranno poi essere difesi. Ci saranno ovviamente, a inizio partita, due campi liberi.
3. Caduti in battaglia: Una volta colpito, il giocatore, si dichiarerà “COLPITO” e si sottrarrà il più velocemente possibile dal campo di battaglia per ritornare al Punto di Raccordo dove troverà una copia della tabella riportata di seguito. In corrispondenza della sua squadra metterà la firma nell’apposito spazio (Opzionale: indicherà anche l’ora consultando il cronometro che scandirà, con un conto alla rovescia, il passare delle due ore di gioco). Dopodiché potrà tornare in gioco. Sono ovviamente proibite azioni di “sciaccallaggio” di cecchini piazzati in prossimità del Punto Raccordo. Tale atteggiamento antisportivo verrà pesantemente punito con la squalifica dell’intera squadra.
4. Fuoco Amico: Il fuoco dei propri compagni è valido ai fini dell’eliminazione dal gioco in quanto i compagni saranno facilmente distinguibili per la fascia colorata portata sul braccio.
5. Obiettivi: Gli obiettivi, in particolare i territori, si considerano conquistati, ai fini della realizzazione dell’Obiettivo finale, solo se marcati sul retro (nell’apposito spazio) con la firma di uno dei componenti della squadra che l’ha conquistato. Unica eccezione a questa regola è la marcatura del Campo di Partenza che, in quanto “regalato”, non potrà venire fatta se non dopo lo scoccare della prima ora di gioco: sia che il campo sia stato difeso per un’ora sia che sia stato riconquistato.
6. Determinazione del Vincitore: La partita si considererà vinta dalla squadra che sarà riuscita a portare a compimento il proprio obiettivo nel minor tempo possibile, ovvero per prima. Sarà compito della singola squadra, una volta verificato di aver completato la sua missione, porre fine alle ostilità suonando la sirena posta in prossimità del Punto di Raccordo. Nella malaugurata evenienza che una squadra dovesse porre fine al gioco, per poi verificare di non aver completato correttamente l’obiettivo (!), tale squadra verrà ovviamente eliminata dal gioco. Delle altre squadre rimaste in gioco verrà dichiarata vincitrice quella che avrà marcato il maggior numero di campi e subito il minor numero di perdite fino a quel momento. Analogamente, se nessuna delle squadre in gioco dovesse riuscire a completare il proprio obiettivo nell’arco delle due ore, vincerà la squadra che avrà marcato il maggior numero di campi e, in caso di ulteriore parità, avrà subito il minor numero di perdite.
Obbiettivo 1: Dovete conquistare i Campi A-C-E. Se partite da uno di questi campi difendetelo per almeno un’ora prima di marcarlo con il nome della vostra squadra.
Obbiettivo 2: Dovete conquistare i Campi B-D-F. Se partite da uno di questi campi difendetelo per almeno un’ora prima di marcarlo con il nome della vostra squadra.
Obbiettivo 3: Conquistate 4 campi a vostra scelta. Potete marcare il campo da cui iniziate la partita solo dopo averlo difeso per almeno un’ora di gioco e quindi non prima dell’inizio della seconda ora di gioco.
Obbiettivo 4: Dovete conquistare i Campi A-C-E. Se partite da uno di questi campi difendetelo per almeno un’ora prima di marcarlo con il nome della vostra squadra.
Obbiettivo 5: Dovete conquistare i Campi A e D. Dovete inoltre attendere che la squadra Verde abbia subito 20 perdite tra le sue fila. Se siete voi la squadra Verde, conquistate altri due campi a vostra scelta.
Obbiettivo 6: Dovete conquistare i Campi B e E. Dovete inoltre attendere che la squadra Rossa abbia subito 20 perdite tra le sue fila. Se siete voi la squadra Rossa, conquistate altri due campi a vostra scelta.
Obbiettivo 7: Dovete conquistare i Campi C e F. Dovete inoltre attendere che la squadra Blu abbia subito 20 perdite tra le sue fila. Se siete voi la squadra Blu, conquistate altri due campi a vostra scelta.
Obbiettivo 8: Dovete conquistare i Campi A e E. Dovete inoltre attendere che la squadra Gialla abbia subito 20 perdite tra le sue fila. Se siete voi la squadra Gialla, conquistate altri due campi a vostra scelta.
Obbiettivo 9: Difendete per almeno un’ora il vostro Campo di partenza e poi marcatelo con la vostra firma. Dovete inoltre sterminare la squadra Verde. Non appena questa avrà subito 30 perdite tra le sue fila potrete dichiaravi vincitori. Se siete voi la Squadra Verde conquistate quattro Campi a vostra scelta.
Obbiettivo 10: Difendete per almeno un’ora il vostro Campo di partenza e poi marcatelo con la vostra firma. Dovete inoltre sterminare la squadra Rossa. Non appena questa avrà subito 30 perdite tra le sue fila potrete dichiaravi vincitori. Se siete voi la Squadra Rossa conquistate quattro Campi a vostra scelta.
Obbiettivo 11: Difendete per almeno un’ora il vostro Campo di partenza e poi marcatelo con la vostra firma. Dovete inoltre sterminare la squadra Blu. Non appena questa avrà subito 30 perdite tra le sue fila potrete dichiaravi vincitori. Se siete voi la Squadra Blu conquistate quattro Campi a vostra scelta.
Obbiettivo 12: Difendete per almeno un’ora il vostro Campo di partenza e poi marcatelo con la vostra firma. Dovete inoltre sterminare la squadra Gialla. Non appena questa avrà subito 30 perdite tra le sue fila potrete dichiaravi vincitori. Se siete voi la Squadra Gialla conquistate quattro Campi a vostra scelta.
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Squadra verde.................. |
Squadra Rossa ................... |
Squadra Blu ................. |
Squadra Gialla ................. |
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